
Вектор в геометрии — это отрезок, для которого указано, какая из его граничных точек считается началом, а какая — концом.
В некоторых учебниках вектор могут называть направленным отрезком.
Вектор обозначается одной строчной буквой латинского алфавита или двумя заглавными со стрелкой (в некоторых случаях — прямой линией) сверху.
Во-первых, векторы бывают коллинеарными и неколлинеарными.
Коллинеарными называют те векторы, которые лежат на одной прямой или параллельных прямых.
На рисунке $\overrightarrow{c}$ и $\overrightarrow{d}$, $\overrightarrow{k}$ и $\overrightarrow{e}$ являются коллинеарными, а $\overrightarrow{y}$ и $\overrightarrow{z}$ относительно друг друга — нет.
Векторы различаются и по направлению. Если векторы уже являются коллинеарными, они могут быть сонаправленными или противоположно направленными. Сонаправленные векторы обозначаются так: $\overrightarrow{a}\uparrow\uparrow\overrightarrow{b}$. Если же они противоположно направлены: $\overrightarrow{a}\uparrow\downarrow\overrightarrow{b}$.
Равными являются те векторы, которые одновременно и коллинеарны, и сонаправлены, а также имеют одинаковую длину.
Нулевой вектор — вектор, длина которого равна нулю.
Чаще всего его обозначают так: $\{\overrightarrow{0}\}$. Он считается коллинеарным любому вектору.
Иногда в геометрии вводят дополнительные понятия:
Действия с векторами описываются и в алгебре, и в геометрии. Рассмотрим способы, благодаря которым можно сложить и вычесть векторы, не зная их координат.
Представим, что в пространстве заданы векторы $\overrightarrow{a}$ и $\overrightarrow{b}$, которые нам необходимо сложить. Эта задача особенно актуальна для физиков, поскольку такие векторные величины, как сила, часто приложены к одному и тому же телу. Чтобы сложить два вектора, необходимо:
Сложить векторы можно и по-другому, используя метод параллелограмма:
А что если векторов больше, чем два? Воспользуемся расширенным методом треугольника, который получил название «метод многоугольника». Согласно этому методу мы последовательно совмещаем конец и начало векторов, а после изображаем суммирующий вектор, начало которого совпадает с началом первого вектора, а конец — с концом последнего.
Продолжаем проделывать с векторами всевозможные действия, на этот раз вычитание. Математики знают, что вычитание — это по своей сути то же сложение, но с обратным числом.
$10 − 2 = 10 + (−2)$
С векторами работает та же штука: вместо вычитания попробуем прибавить вектор, противоположно направленный исходному: $\overrightarrow{a} - \overrightarrow{b} = \overrightarrow{a} + (-\overrightarrow{b})$
Изобразим разность векторов с помощью уже знакомого нам правила треугольника:
Отдельное правило для вычитания сонаправленных и противоположно направленных векторов:
Этот метод схож с методом параллелограмма, но в этом случае берётся другая диагональ.
Для выполнения действий с векторами необходимо поместить их в систему координат, чтобы можно было определить их положение относительно друг друга. Для этого используют декартову систему координат — как на плоскости с осями X и Y, так и в пространстве с осями X, Y, Z.
Если $\overrightarrow{A}$ находится на плоскости, его координаты выражают как $(A_x;A_y)$, если в пространстве — $(A_x;A_y;A_z)$.
Базисные векторы — это векторы, каждый из которых направлен вдоль своей оси координат; в трёхмерном пространстве их обозначают $\overrightarrow{i}, \overrightarrow{j}, \overrightarrow{k}$.
Любой вектор в трёхмерном пространстве можно разложить по трём базисным векторам: $\overrightarrow{A} = A_x\cdot\overrightarrow{i} + A_y\cdot\overrightarrow{j} + A_z\cdot\overrightarrow{k}$.
Представьте, что нам необходимо растянуть вектор в два раза или сжать в три. За все эти действия отвечает умножение вектора на число. Для того чтобы увеличить или уменьшить вектор в некоторое количество раз, необходимо умножить все координаты вектора на это число.
Таким образом, если $\overrightarrow{A}$ задан координатами $(A_x;A_y)$, то $2\overrightarrow{A}$ — это $(2A_x;2A_y)$. Подобным образом можно перевернуть вектор, направив его в противоположную сторону: $-\overrightarrow{B} = (-B_x;-B_y)$.
Итак, вот все действия с векторами, собранные в таблице:
| Действие | Пример | Результат |
|---|---|---|
| Сложение | $\overrightarrow{a} = (1;\,2;\,3)$, $\overrightarrow{b} = (4;\,5;\,6)$ | $(5;\,7;\,9)$ |
| Вычитание | $\overrightarrow{a} = (4;\,5;\,6)$, $\overrightarrow{b} = (1;\,2;\,3)$ | $(3;\,3;\,3)$ |
| Умножение на число | $\overrightarrow{a} = (1;\,2;\,3)$, $\lambda = 3$ | $(3;\,6;\,9)$ |
Длина вектора — одно из основных понятий в этом разделе. И неудивительно, ведь она характеризует его протяженность в пространстве и выражается числом.
Длина вектора — это расстояние между его началом и концом.
Если нам необходимо найти длину $\overrightarrow{AB},$ мы так и запишем: $|\overrightarrow{AB}|.$
Длину вектора можно найти тремя способами:
Давайте вместе разберём все методы!
Если $\overrightarrow{A}$ задан через координаты $(x;y)$, то его длину можно найти как $|\overrightarrow{A}|=\sqrt{x^2+y^2}$.
Почему мы можем быть уверены, что эта формула правильная? Рассмотрим вектор $\overrightarrow{A}$ в декартовой системе координат.
Отложим вектор $\overrightarrow{A}$ от точки $O$ с координатами $(0;0).$ Тогда этот вектор можно назвать $\overrightarrow{OA}$, и так как мы строили его из начала координат, координаты вектора могут быть найдены как $\{A_x-O_x;A_y-O_y\}=(x;y).$
Посчитайте, чему равен модуль $\overrightarrow{a}$, если его координаты $(−5;\, 0)$.
Решение: $|\overrightarrow{a}|=\sqrt{(-5)^2+0^2}=5$.
Длина $\overrightarrow{c} = 10$. Чему равна координата по оси $OX$, если координата по оси $OY = 6$?
Решение:
$|\overrightarrow{c}|^2 = x^2+y^2$
$x^2 = 100 - 36 = 64$
$x = \pm8$
Для начала давайте вспомним, как задать координаты вектора через координаты его начала и конца.
Рассмотрим $\overrightarrow{CD},$ где $C (х_C; у_C )$ и $D (х_D; у_D).$ Тогда координаты вектора можно выразить так: $\overrightarrow{CD} (x_D-x_C; y_D-y_C).$
Мы уже знаем, как найти длину вектора через его координаты, поэтому подставим полученное выражение в формулу:
$|\overrightarrow{CD}| = \sqrt{(x_D-x_C)^2 + (y_D-y_C)^2}.$
Найдите длину $\overrightarrow{AB}$, если $A(0;2)$ и $В(3;-1)$.
Решение: $|\overrightarrow{AB}| = \sqrt{(3-0)^2 + (-1-2)^2} = \sqrt{18} = 3\sqrt{2}$.
Рассчитайте координату по $OY$ точки $F$ вектора $\overrightarrow{EF}$, если его длина равна $\sqrt{10}, Е (0; 1),$ а $x_F=3.$
Решение:
$|\overrightarrow{EF}| = \sqrt{(x_F-x_E)^2 + (y_F-y_E)^2},$
$|\overrightarrow{EF}|^2 = (x_F-x_E)^2 + (y_F-y_E)^2,$
$(y_F-y_E)^2 = |\overrightarrow{EF}|^2 - (x_F-x_E)^2.$
Остановимся здесь и подставим известные числа в формулу:
$(y_F-1)^2 = 10 - 3^2,$
$(y_F-1)^2 = 1,$
$(y_F-1)^2 - 1^2 = 0,$
$(y_F-1-1)(y_F-1+1) = 0,$
$(y_F-2)(y_F) = 0,$
$y_F = 2$ или $y_F = 0.$
В задачах не всегда даны координаты точек вектора или его самого. В таком случае воспользуемся теоремой косинусов.
Эту теорему можно применить и в векторной форме. Немного изменим рисунок:
Тогда, чтобы найти длину $\overrightarrow{a}$, необходимо знать (или иметь возможность вычислить) длины $\overrightarrow{b}$ и $\overrightarrow{c}$, знать угол между ними, а также уметь рассчитать произведение длин этих векторов.
Длины $\overrightarrow{AB}$ и $\overrightarrow{AC}$ равны 4 и 6 соответственно, а угол между ними равен $\frac{\pi}{3}$. Вычислите длину $\overrightarrow{BC}$.
Решение:
$|\overrightarrow{BC}|^2 = 16 + 36 - 2\cdot4\cdot6\cdot\cos60° = 52 - 24 = 28$
$|\overrightarrow{BC}| = \sqrt{28} = 2\sqrt{7}$.
Рассчитайте модуль вектора $\overrightarrow{c}$ в треугольнике, если длина $\overrightarrow{a}$ = 8, длина $\overrightarrow{b}$ = 10, а угол между ними равен $45°$.
Решение:
$|\overrightarrow{c}|^2 = 64 + 100 - 160\cdot\frac{\sqrt{2}}{2} = 164 - 80\sqrt{2}$
$|\overrightarrow{c}| = \sqrt{164-80\sqrt{2}} = 2\sqrt{41 - 20\sqrt{2}}$.
Мы практически дошли до финала нашего путешествия по царству векторов. 👑 Нам осталось изучить только скалярное произведение векторов. Что это?
Скалярное произведение — это операция над двумя векторами, результатом которой является скаляр, то есть число, которое не зависит от выбора системы координат.
Скалярным произведением $\overrightarrow{a}$ и $\overrightarrow{b}$ будет скалярная величина, равная произведению модулей этих векторов, умноженная на косинус угла между ними:
Вспомним, что в той же физике величины делятся на скалярные (не имеющие направления, например, масса) и векторные (имеющие направление, например, сила, ускорение, скорость). В математике под вектором подразумевают направленный отрезок, а понятие скаляра хоть и не равно, но очень близко к понятию числа.
Скалярное произведение показывает, насколько синхронизированы, скоординированы направления векторов. Так, чем больше угол между векторами, тем меньше согласованности, а значит, скалярное произведение будет уменьшаться с ростом угла:
Скалярное произведение вектора на само себя равно квадрату его модуля: $\overrightarrow{a}\cdot\overrightarrow{a} = |\overrightarrow{a}|^2.$ В данном случае значение скалярного произведения является наибольшим из возможных.
Если угол между векторами острый и векторы ненулевые, то скалярное произведение положительно, так как $\cos\alpha\gt0.$
Конечно, вы можете возразить: «Согласованность направлений отлично показывает угол, для чего нам эти сложные вычисления?». А всё дело в том, что в пространстве порой очень сложно измерить угол, а вот посчитать скалярное произведение — просто, особенно если рассмотреть его через координаты.
Если $\overrightarrow{a}$ выражен координатами $(a_x; a_y),$ а $b - (b_x; b_y),$ то скалярное произведение этих векторов описывается формулой: $\overrightarrow{a}\times\overrightarrow{b} = a_xb_x + a_yb_y.$ В пространстве скалярное произведение через координаты векторов будет задаваться так: $\overrightarrow{a}\times\overrightarrow{b} = a_xb_x + a_yb_y + a_zb_z.$
Где применяется скалярное произведение? Благодаря ему выполняется большое количество математических операций, таких как нахождение угла между векторами и любых расстояний, если они заданы через координаты. Благодаря скалярному произведению можно описать даже характеристику криволинейных поверхностей, но это мы обсудим как-нибудь в другой раз. 🙂
Из формулы скалярного произведения можно выразить косинус угла между векторами:
Угол между векторами лежит в диапазоне $[0°;\,180°]$. Это принципиально отличает его от угла между прямыми, который всегда лежит в $[0°;\,90°]$: у прямой нет «направления», поэтому для прямых берётся модуль косинуса.
Пример: найти угол между $\overrightarrow{a} = (1;\,0;\,0)$ и $\overrightarrow{b} = (1;\,1;\,0)$:
$$\cos\varphi = \dfrac{1\cdot1 + 0\cdot1 + 0\cdot0}{\sqrt{1}\cdot\sqrt{2}} = \dfrac{1}{\sqrt{2}} \quad \Rightarrow \quad \varphi = 45°$$
Задача 7. Найдите скалярное произведение векторов $\overrightarrow{a} = (3;\,-1;\,2)$ и $\overrightarrow{b} = (1;\,4;\,-1)$.
Решение: $\overrightarrow{a}\cdot\overrightarrow{b} = 3\cdot1 + (-1)\cdot4 + 2\cdot(-1) = 3 - 4 - 2 = -3$.
Ответ: $-3$.
Задача 8. Найдите угол между векторами $\overrightarrow{a} = (1;\,1;\,0)$ и $\overrightarrow{b} = (0;\,1;\,1)$.
Решение: $\overrightarrow{a}\cdot\overrightarrow{b} = 1$; $|\overrightarrow{a}| = \sqrt{2}$; $|\overrightarrow{b}| = \sqrt{2}$.
$\cos\varphi = \dfrac{1}{2} \Rightarrow \varphi = 60°$.
Ответ: $\varphi = 60°$.
Задача 9. Докажите, что векторы $\overrightarrow{a} = (2;\,-1;\,0)$ и $\overrightarrow{b} = (1;\,2;\,5)$ перпендикулярны.
Решение: $\overrightarrow{a}\cdot\overrightarrow{b} = 2 - 2 + 0 = 0$ → векторы перпендикулярны.
| Ошибка | В чём проблема | Как исправить |
|---|---|---|
| Перепутали скалярное произведение с умножением на число | Скалярное произведение двух векторов даёт число, а не вектор | Скалярное произведение: $a_xb_x + a_yb_y + a_zb_z$ — результат число |
| Забыли взять модуль при нахождении угла между прямыми | Угол между прямыми всегда острый или прямой — берётся $|\cos\varphi|$ | Для прямых: $\cos\varphi = \dfrac{|\overrightarrow{a}\cdot\overrightarrow{b}|}{|\overrightarrow{a}|\cdot|\overrightarrow{b}|}$ |
| Неверно определили координаты вектора по точкам | Координаты — разность координат конца и начала, а не начала и конца | $\overrightarrow{AB} = (x_B - x_A;\; y_B - y_A;\; z_B - z_A)$ |
Один из самых результативных способов решения сложных задач второй части профильного ЕГЭ — метод координат. Его суть: введите систему координат, запишите все вершины фигуры (куба, призмы, пирамиды) как точки, затем работайте с их векторными характеристиками по строгим формулам.
Нормальный вектор (нормаль) — это вектор, перпендикулярный данной плоскости.
Любая плоскость в пространстве имеет бесконечно много нормалей, но все они параллельны и пропорциональны друг другу — достаточно найти один такой вектор.
Как найти вектор нормали к плоскости через три точки:
Пример: A(0; 0; 0), B(1; 0; 0), C(0; 1; 0)
Если нормальный вектор плоскости равен $\vec{n}$(A; B; C) и плоскость проходит через точку M(x₀; y₀; z₀), то уравнение плоскости записывается в общем виде:
Ключевой факт: коэффициенты A, B, C в уравнении плоскости — это в точности координаты вектора нормали к этой плоскости. Зная уравнение плоскости, вы мгновенно знаете нормаль.
Пример: найти уравнение плоскости с нормалью $\vec{n}$(2; −1; 3), проходящей через точку M(1; 0; 2).
Угол φ между двумя прямыми с направляющими векторами $\vec{a}$ и $\vec{b}$ вычисляется через скалярное произведение. Поскольку нас интересует острый угол (прямые не имеют «направления» как таковые), берётся модуль косинуса:
Пример — угол между главной диагональю куба и ребром:
Угол между двумя плоскостями равен углу между их нормальными векторами (или его дополнению до 90°, если угол тупой — берём острый):
Пример — угол между плоскостями 2x + y − z = 0 и x − y + z = 3:
Угол ψ между прямой с направляющим вектором $\vec{l}$ и плоскостью с нормалью $\vec{n}$ вычисляется через синус (а не косинус, как в предыдущих случаях):
Задача 1. Найти координаты вектора $\overrightarrow{AB}$, если A(2; 3), B(7; 1).
Задача 2. Найти длину вектора $\vec{a}$(6; 8).
Задача 3. Найти длину вектора $\overrightarrow{AB}$, если A(−1; 2), B(3; 5).
Задача 4. Найти угол между векторами $\vec{a}$(1; 1) и $\vec{b}$(1; 0).
Задача 5. Найти длину вектора $\vec{a}$(2; 3; 6).
Задача 6. Проверить ортогональность векторов $\vec{a}$(1; 2; 3) и $\vec{b}$(3; 0; −1).
Задача 7. Куб со стороной 1 с вершиной A в начале координат: A(0;0;0), B(1;0;0), C(1;1;0), D(0;1;0), A₁(0;0;1), B₁(1;0;1), C₁(1;1;1), D₁(0;1;1). Найти угол между диагональю AC₁ и плоскостью основания ABCD.
| Операция | Формула (2D) | Формула (3D) |
|---|---|---|
| Координаты вектора AB | (x₂−x₁; y₂−y₁) | (x₂−x₁; y₂−y₁; z₂−z₁) |
| Длина (модуль) вектора | √(x²+y²) | √(x²+y²+z²) |
| Длина по двум точкам | √((x₂−x₁)²+(y₂−y₁)²) | √((x₂−x₁)²+(y₂−y₁)²+(z₂−z₁)²) |
| Сумма векторов | (a₁+b₁; a₂+b₂) | (a₁+b₁; a₂+b₂; a₃+b₃) |
| Разность векторов | (a₁−b₁; a₂−b₂) | (a₁−b₁; a₂−b₂; a₃−b₃) |
| Умножение на число | (k·a₁; k·a₂) | (k·a₁; k·a₂; k·a₃) |
| Скалярное произведение | a₁b₁ + a₂b₂ | a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ |
| Угол между векторами | cos α = ($\vec{a}$·$\vec{b}$) / ($|\vec{a}|$·$|\vec{b}|$) | ← та же формула |
| Условие ортогональности | $\vec{a}$ · $\vec{b}$ = 0 | $\vec{a}$ · $\vec{b}$ = 0 |
| Условие коллинеарности | a₁·b₂ = a₂·b₁ | a₁/b₁ = a₂/b₂ = a₃/b₃ |
| Направляющие косинусы | — | cos α = x/$|\vec{a}|$, cos β = y/$|\vec{a}|$, cos γ = z/$|\vec{a}|$ |
| Вектор нормали (через × произведение) | — | $\vec{n}$ = $\overrightarrow{AB}$ × $\overrightarrow{AC}$ |
| Угол между плоскостями | — | cos φ = $|\vec{n1}$·$\vec{n2}|$ / ($|\vec{n1}|$·$|\vec{n2}|$) |
| Угол между прямой и плоскостью | — | sin ψ = $|\vec{l}$·$\vec{n}|$ / ($|\vec{l}|$·$|\vec{n}|$) |
| Уравнение плоскости | — | Ax + By + Cz + D = 0, где (A;B;C) = $\vec{n}$ |
Материалы для углублённого изучения (на английском языке):
Вектор — это направленный отрезок: у него есть начало, конец и длина. В отличие от обычного числа (скаляра), вектор говорит не только «сколько», но и «куда». Пример: сила 10 Н, приложенная вниз, — это вектор. Просто «10 Н» без указания направления — это скаляр.
Скаляр — это число без направления (температура, масса, время). Вектор — это число плюс направление (сила, скорость, перемещение). Скаляры складываются как обычные числа. Векторы складываются с учётом направления по правилу треугольника или параллелограмма.
Возвести каждую координату в квадрат, сложить результаты и извлечь квадратный корень. Для вектора $\vec{a}$(x; y): $|\vec{a}|$ = √(x² + y²). Для пространства $\vec{a}$(x; y; z): $|\vec{a}|$ = √(x² + y² + z²). Это прямое следствие теоремы Пифагора.
Вычесть координаты начальной точки из координат конечной. Для вектора $\overrightarrow{AB}$: $\overrightarrow{AB}$ = (x_B − x_A; y_B − y_A). Главное — не перепутать порядок: всегда «конечная минус начальная».
Модуль вектора — это то же самое, что длина вектора. Обозначается $|\vec{a}|$. Это скалярная (числовая) характеристика вектора, показывающая его «размер» безотносительно направления. Модуль всегда неотрицателен: $|\vec{a}|$ ≥ 0.
Да. В математике используется понятие «свободный вектор»: вектор определяется только своей длиной и направлением, но не положением начальной точки. Поэтому вектор $\overrightarrow{AB}$ и вектор $\overrightarrow{CD}$ равны, если $|\overrightarrow{AB}|$ = $|\overrightarrow{CD}|$ и их направления совпадают — независимо от расположения на плоскости.
Скалярное произведение двух ненулевых векторов равно нулю тогда и только тогда, когда угол между ними равен 90° — то есть когда векторы перпендикулярны (ортогональны). Это прямо следует из формулы: $\vec{a}$ · $\vec{b}$ = $|\vec{a}|$ · $|\vec{b}|$ · cos(90°) = $|\vec{a}|$ · $|\vec{b}|$ · 0 = 0.
Коллинеарные векторы — это векторы, лежащие на одной прямой или на параллельных прямых. Признак коллинеарности для $\vec{a}$(a₁; a₂) и $\vec{b}$(b₁; b₂): a₁·b₂ = a₂·b₁ (координаты пропорциональны). Коллинеарные векторы могут быть как сонаправленными, так и противоположно направленными.
Вычислить скалярное произведение. Если $\vec{a}$ · $\vec{b}$ = aₓ·bₓ + aᵧ·bᵧ = 0 (для 2D) или aₓ·bₓ + aᵧ·bᵧ + a_z·b_z = 0 (для 3D) — векторы перпендикулярны. Это необходимое и достаточное условие ортогональности.
Коллинеарные — два вектора, лежащие на одной прямой или параллельных прямых (одномерное «укладывание»). Компланарные — три и более вектора, лежащие в одной плоскости. Любые два вектора автоматически компланарны. Три вектора компланарны тогда, когда их смешанное произведение равно нулю: $\vec{a}$·($\vec{b}$×$\vec{c}$) = 0.
Нормальный вектор (нормаль) — это вектор, перпендикулярный данной плоскости. Его координаты совпадают с коэффициентами A, B, C в уравнении плоскости Ax + By + Cz + D = 0. Нормаль используется для нахождения углов между плоскостями и между прямой и плоскостью в задачах стереометрии.
Везде, где есть направление и величина одновременно: навигация (курс самолёта или корабля), физика (силы, скорости), компьютерная графика (расчёт освещения, столкновений), робототехника, строительная механика (нагрузки на конструкции). Векторы — это математический язык, на котором говорит физический мир.
